Помощь

Начало работы

Для начала работы с нашим порталом вам необходимо зарегистрироваться и ознакомиться с правилами работы сайта. После регистрации к вам на почту будет отправлено письмо содержащее ссылку для подтверждения аккаунта, чтобы активировать аккаунт перейдите по ней.

Посетите раздел аккаунт и укажите свои данные в разделе информации, они помогут вам восстановить свой аккаунт и позволит нам лучше понять ваши потребности.

Подписки

Выберите подходящую вам подписку исходя из юридического оформления бизнеса, размера команды и размера дохода за прошлый год, включая привлеченные инвестиции и другие платежи. Обращаем ваше внимание, что без активной подписки вы можете пользоваться сервисом только для ознакомительного и некоммерческого использования подробнее.

Кредиты

Для скачивания платных файлов вам потребуются кредиты. Вы можете получить их бесплатно, став нашим партнером, или пополнить самостоятельно в разделе кредиты. Обращаем ваше внимание, что сам факт покупки кредитов не дает вам права на лицензию!

Покупки

Каждый ассет содержит изображения товара с разных ракурсов и подробное описание его характеристик. Мы тщательно следим за качеством каждого файла, но если вы обнаружите критическую ошибку, то обязательно сообщите нам об этом и мы постараемся её устранить в кратчайшие сроки. Ознакомиться с некоторым нашими работами вы можете на таких порталах как Instagram, Sketchfab и Artstation.

Купленные ассеты всегда будут вам доступны в каталоге в разделе "мои", также вы можете посмотреть историю покупок и загрузок в разделе вашего аккаунта.

Текстурные карты

Diffuse

Это стандартная карта цвета текстуры с запеченными на ней тенями из Ambient Occlusion, если ваше программное обеспечение не поддерживает PBR или вы создаете продукты для мобильных устройств или веба, то используйте эту карту вместо текстур Basecolor и Ambient Occlusion.

Basecolor

Имеет другое название - Albedo. Текстура базового цвета очень похожа на Diffuse, но с нее были удалены все тени и блики, это позволяет использовать PBR в рендеренге. Используйте эту карту как основу для всех своих шейдеров.

Ambient Occlusion

Благодаря этой карте на текстурах проявляются тени и она становится объемной! Вы можете уменьшить яркость текстуры, чтобы получить более четкие детали и тени, используйте её поверх карты Basecolor. Не применяйте её для Diffuse, т.к. она уже содержит все тени от нее.

Normal

Имеет другое название - Bump. При помощи этой карты на текстуру наносятся трещины и сколы, все мелкие детали которые придают ей реалистичный вид. Помните, существует два варианта этой карты под OpenGL и DirectX они противоположны друг другу. Мы используем формат карты DirectX, если вы используете рендер под OpenGL инвертируйте её в вашем программном обеспечении.

Height

Имеет другое название - Displacement. Эта черно-белая карта передает высоту поверхности. Существует два распространенных способа использования этой карты: Parallax и Tessellation. Parallax имитирует приближение путем смещения изображения, а Tessellation повышает количество полигонов у модели. При использовании Tessellation не забывайте, что это свойство не работает на низкополигональных моделях и требует высокой производительности устройств.

Specular

Текстура, которая показывает способность отражения материала. Эта карта применяется при Specular / Glossiness рабочем процессе и показывает отражения света падающего на него. Specular Map содержит в себе пиксели в черно-белой цветовой гамме. Чем светлее пиксель, тем больше способность материала отбрасывать свет и тем ярче на нём блики от света. Соответственно, чем темнее пиксель, тем более матовым становится материал и теряет своё свойство отражения.

Glossiness

Эта карта применяется при Specular / Glossiness рабочем процессе и помогает карте Specular задавать глянцевые свойства поверхности. Если Specular задает места отражения света на текстуре, то Glossiness map показывает степень его отражения.

Metallic

Эта карта применяется при Metallic / Roughness рабочем процессе и показывает области материала имеющие металлическое происхождение. Карта задается в черно-белой цветовой гамме, чем светлее пиксель, тем больше он имеет свойств материала проводящего электрический ток, а чем темнее, тем больше он похож на диэлектрик.

Roughness

Эта текстура применяется при Metallic / Roughness рабочем процессе и помогает карте Metallic определить степень шероховатости поверхности. Чем темнее цвет на текстуре, тем её поверхность более шероховатая и имеет меньшее отражение света, а чем светлее, тем она более глянцевая.

Cavity

Эта текстура определяет небольшие области закрытого света. При помощи этой карты на объектах задаются маленькие трещины и отверстия. Черным цветом создаются впадины, а яркостью регулируется сила вдавливания.

Emission

Этой картой обозначают свечение на объектах. Любой цвет отличный от черного будет светиться на текстуре. Яркостью настраивают силу свечения, а цвет задает цвет свечения.

Opacity

Имеет другое название - Transparency. Благодаря этой карте мы можем задавать прозрачность объектов. Таким образом используя текстуру можно наложить декали или передать отверстия внутри материала. Белым цветом задается видимая область, а черным - прозрачность.

Translucency

Эта текстура определяет толщину и плотность материала. Значения черного показывают толстые части объекта, а значения белого - тонкие, коэффициент плотности определяет рассеивание света. Цвет карты показывает цвет света, проходящего через объект.

Substance

Substance, в настоящее время, является новым индустриальным стандартом позволяющим использовать процедурную генерацию при создании текстурных карт. Используя SBSAR файлы вы всегда сможете настроить материалы под ваши требования и экспортировать текстуры в высоком разрешении без потери качества.

Substance плагины

Substance файлы поддерживаются множеством программного обеспечения по умолчанию, но для некоторых продуктов вам необходимо скачать и установить бесплатные плагины. По ссылкам ниже вы сможете найти плагины для самых популярных игровых движков и 3d редакторов.

Substance плеер

Если ваше программное обеспечение не поддерживание Substance файлы или вы бы хотели работать с текстурными картами, то вы можете использовать Free Substance Player для генерации и экспорта текстур в любом удобном формате и разрешении.

Референсы

Для использования чертежей или референсных фотографий расположите их в вашем 3d окружении так, чтобы вам было удобно обводить по ним фигуру вашей будущей модели. Также вы можете использовать референсные фотографии для текстурирования модели используя Photoshop, Blender, Substance Painter или многие другие программы.

Партнерство

Мы всегда открыты для партнерства с авторами и студиями всего мира. Работая с нами вы сможете получать кредиты или деньги для разработки вашего проекта.

Если вы желаете размещать свои эксклюзивные ассеты у нас или хотели бы создать с нами совместный проект, пожалуйста, напишите нам и мы рассмотрим ваше предложение.

Защита аккаунта

Установите на аккаунт надежный пароль. Защитите доступ к вашему почтовому ящику.
Регулярно меняйте пароль в разделе аккаунт.

Не передавайте аккаунт третьим лицам. В случае, если мы заметим подозрительную активность или обнаружим ваши данные в общем доступе, мы будем вынуждены заблокировать учетную запись до выяснения причин.

Если вы потеряли пароль от аккаунта, то вы можете восстановить доступ самостоятельно. В случае, если вы потеряли доступ к своему почтовому ящику, просим вас срочно обратиться в нашу техническую поддержку.

Файлы cookie
Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь на использование нами файлов Cookies.
Подробнее
Согласен